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Vi diamo il benvenuto nel primo sito multilingua completamente dedicato al mondo di Gears of War. Qui potrete trovare riassunti, guide, soluzioni, informazioni e curiosità riguardo ai quattro capitoli della saga di Epic Games e tanto altro materiale legato ai romanzi e alla serie a fumetti. Nel caso voleste fornirci consigli, richieste o semplicemente commentare una news, potete farlo attraverso il nostro Forum.


Tuvimos la oportunidad de entrevistar a Karen Traviss, una escritora Britanica de ciencia ficción y novelista. Traviss es bien conocida por los fanaticos de Gears of War ya que a desarrollado la historia de esta serie con la realización de novelas, historietas y tambien como guionista para el ultimo juego de la trilogia.

  • ¿Qué opinas de Gears of War? Tu contribución fue fundamental para la creación de una historia intense e interesante, rica en detalles. ¿Fue dificil reconstruir los pasajes del guión borrador en los primeros dos capitulos del juego? El equipo en Epic ayudo con alguna sugerencia, directivas o trabajaste autonomamente?
  • Me especializo en escribir ficción para video juegos y tengo una formula para hacerlo. Estoy acostubrada a absorver la información que necesito de los cinematics, con información adicional de la biblia de la historia y del guión si hay uno disponible. Necesito ver la información basica, lo cual significa que no quiero leer lo que los demas han escrito sobre el juego, necesito ver las bases del juego para haci poder trabajarlo yo misma.

    Desde lo que puedo extraer los elementos que necesito para preservar y mantener la atmósfera del juego, así como la continuidad. Eso es realmente todo lo que necesito. En cuanto a las novelas y los cómics de Gears, me dieron total libertad para llegar a las parcelas y arcos de la historia - una de las razones Epic me contrató fue para el desarrollo de la historia. Muy sensata, Epic no llenan con más detalle el juego de lo que sea absolutamente necesario. Para la primera novela, por ejemplo, la batalla de los Campos Aspho sólo se mencionó como una sola línea en el primer juego, y aparte del hecho de que Carlos Santiago fue asesinado durante la batalla, no había mas detalles por llenar. Me dejaron esto a mí. Sabía la forma aproximada del arco de la historia entera desde el principio de la franquicia hasta el final del tercer juego, por lo que fue un ejercicio de lógica llenar los vacíos sobre la base de lo que los personajes hacen de forma natural. Personajes comportandose coherente es la parte mas importante de toda mis historias.

    Cada franquicia funciona de forma diferente, pero con Epic Games que he participado no sólo como escritor sino también como consultor de historia, y eso significa que yo era parte del equipo creativo central. Trabajamos al lado de otros sobre una base diaria. Escribo los comics y las novelas de la actualidad y fui la escritora lider de Gears of War 3, así que tengo tan buena comprensión de la historia como nadie.
  • ¿De dónde sacaste la idea de crear Bernie Mataki? El carisma que brilla a través y la profundidad de su personalidad da la impresión de que este personaje es especial para ti. ¿Es así o hay otros personajes que te gusta más?
  • Para hacer que los Campos de Aspho trabajaran necesitaba un veterano de Gears - preferiblemente un sargento - que recordaran los hechos de la batalla (que Dom no sabía nada, por supuesto) y que también había estado lejos de los personajes del Escuadrón Delta desde hace años para que los vacíos se llenaran de forma natural por el carácter de contar la historia.

    La franquicia carecía de personajes femeninos con "peso" en ese tiempo, por lo que resolvé el problema haciendo al sargento veterano una mujer para hacer un cambio. Siempre hay una tendencia a decir que las escritoras si hay un personaje femenino, entonces tiene que ser de alguna manera especial para el escritor. Bueno, eso no es verdad, (Y nadie dice esto de los hombres hacia sus personajes masculinos, ¿no?) No sé qué parte de mi trabajo que han leído, pero todos los personajes originales creo - ya sea para franquicias o para mi propia - son igualmente tridimensional y complejos, y la mayoría de ellos son hombres.

    Mi especialidad es la creación de personajes creíbles, y aunque puedo hacer mucho con los personajes que heredo de franquicias, los que hay que crear desde cero es mejor trabajo. Esto es por el uso de técnicas psicológicas de perfiles. Yo, literalmente, construyo el personaje desde cero. No está basado en nadie, que no son derivados de cualquier cosa, y puse una enorme cantidad de trabajo en ellos. No tengo personajes favoritos. Algunos de los que más he disfrutado escribiendo en los últimos años son las personas que serían totalmente repelente para mí en la vida real. Salgo disfrutando del reto técnico más que del producto final. Los fans como los personajes, pero solo me gusta escribir. Me gusta que los personajes sean difíciles de escribir, porque la diversión por escrito - para mí, de todos modos - es la habilidad técnica y el esfuerzo que tengo que usar para conseguir el efecto busco. Cuanto más difícil es, más satisfacción tengo. El público nunca ve nada de eso por lo que no puede decir que los personajes han sido los más difíciles de escribir.

    Pero no tengo ningún interés en o accesorio a cualquiera de los personajes en cualquiera de mis libros o cómics. Si yo no podía permanecer separado de los personajes, yo no sería capaz de escribir en ellos en todo. Mi técnica es lo que se conoce como punto de persona muy apretada tercio de vista, lo que significa que tengo que entrar en la cabeza a todos los personajes y pensar como ellos piensan, y ver el mundo como ellos lo ven - no como yo lo veo. Eso es lo que hace que mi escritura viva. Pero sólo puedo hacer eso porque me puede separar de los personajes y pasar de uno a otro con mucha facilidad. Un escritor que se apega a sus personajes también tiene otro problema - en general, no están tan dispuestos a dar ese carácter a su conclusión lógica y mostrar todos los elementos de su personalidad, buenos y malos. Ellos evitan tomar riesgos real con ellos. Es por eso que no tienen dificultad alguna matando personajes en la ficción. Si que es donde la historia de la partida, que es donde voy.
  • En su sitio, en la sección de la novela, se ha encontrado información sobre un quinto libro de la serie. ¿Estás dispuesta a darnos un poco de información al respecto? ¿Es posible que la quinta novela es un largo epílogo de la saga sobre Marcus Fenix, tal vez incluso narrada desde su punto de vista?
  • No puedo decir nada acerca del quinto libro aun.
  • En la última novela publicada, Puerta de Anvil, Sam Byrne apareció por primera vez. Fue esta prevista, o fue una petición por Epic con el fin de añadir otro personaje femenino, además de Anya y Bernie?
  • Sam Byrne fue planeada como un personaje para el tercer juego, y me pidieron que creara su perfil de personaje para el juego. Pregunté si también podía usarla en la Puerta de Anvil para que los fans estabuvieran acostumbrados a ella antes del juego. También fue útil para determinar las tendencias y modo de hablar de Sam, antes de sentarme y escribir el guión.
  • Además de Jason Stratton, otro personaje que también es muy popular en los cómics es Alex Brand, pero nada se ha dicho sobre su presencia en el tercer juego, se le puede encontrar en el final de la Coalición?
  • Tendrás que esperar hasta que el libro salga en un par de meses. Hay un gran elenco de personajes de los libros por necesidad, porque hay mucha historia que necesita ser contada para poner el tercer juego en su contexto. Algunos personajes favoritos de la gente no estarán en el libro, otros si. No pongo personajes de los libros puramente por el bien de tenerlos allí - tienen que ser una parte integral de la historia.
  • Epic Games ha revelado que la historia de Marcus Fenix terminará en Gears of War 3, pero que este no es el último capítulo. Algunos misterios se mantendrán y serán propuestos y elaborados de nuevo. ¿Existe la posibilidad de tu participación en la saga en un futuro?
  • Es demasiado temprano para decir. Trabajo para un número de franquicias, incluyendo otros juegos, y tengo mi propia serie también. Depende de la sincronización.
  • Entre las personas mencionadas en los agradecimientos de varias novelas, muchos miembros del ejército o la marina de guerra y también sabemos que tu estuviste en la marina. ¿A menudo te has inspirado en acontecimientos de la vida real, tal vez incluso en tus experiencias de primera mano?
  • En primer lugar, déjame correjír algo - yo no estaba en la Marina Real, estaba en la Marina Real Auxiliar de Servicio, que era un servicio de reserva. Yo también era un corresponsal de defensa de periódicos, y tenía un estrecho contacto con las fuerzas armadas en otros puestos de trabajo en los últimos años. Así que lo que se ve en los libros, los cómics - e incluso en el juego hasta cierto punto - es único y auténtico. Pero yo no baso las historias en las cosas que me pasaron a mí, más de lo que los personajes se basan en personas reales. Cuando se escribe sobre la base de los conocimientos profesionales generales, sin embargo, siempre hay situaciones que son familiares a esa comunidad en particular. Estoy bastante segura, la tecnología además, que un soldado romano se vería en mis libros y reconocer elementos de la vida de su uniforme que se conoce, porque los desafíos subyacentes para los hombres y mujeres en primera línea en realidad no han cambiado a lo largo de los siglos. Tengo un montón de lectores militares, y hay mucho en mi ficción que resuena con ellos de manera diferente de los lectores civiles.
  • ¿Cuánto tiempo has sido una escritora? ¿Te has establecido deliberadamente para escribir una novela o fue simplemente un reto personal? ¿Es esto, básicamente, un trabajo para ti o es también una gran pasión?
  • He sido un escritora de un tipo u otro durante toda mi vida de trabajo, sobre todo como periodista de noticias, a pesar de que he hecho buenas piezas que no son ficción, de la publicidad redacción de discursos políticos. Empecé a escribir relativamente tarde en mi carrera cuando estaba trabajando en las relaciones públicas del gobierno y quería salir. Un consultor de la carrera que conocía sugirió escribir ficción como un negocio, por lo que simplemente hice mi investigación de mercados, elaboré un plan de negocios, me puse metas de cinco años como cualquier otra empresa, y se clavó en el plan. No hay suerte en cuestión. Tú puede planificar un negocio por escrito tal como se puede planificar una empresa de construcción o de una práctica legal. Los principios son básicamente los mismos.

    Me encanta escribir ficción, y me encuentro escribiendo algo natural y fácil. Pero lo que realmente es sólo un trabajo, y si por alguna razón que no podría hacerlo yo no tengo ningún problema de volver al periodismo, o cualquier otra cosa para esa materia. A los fans les resulta difícil imaginar algo mejor que escribir para un universo que les gusta, pero es estrictamente negocio para mí. Sólo porque me gusta hacerlo no quiere decir que estoy emocionalmente ligado a ello. Una cosa que es difícil de transmitir al público es que la pasión por el arte no es lo mismo que la pasión por el tema.

    Como periodista, se aprende a sacar el máximo provecho del tema que estás escribiendo y que sea lo más interesante, ya que posiblemente puede ser, algo que le interesa personalmente o no. Todo puede ser interesante si es investigado a fondo, tratar de manera objetiva, y bien escrito. Prefiero escribir material militar, ya sea real o de ficción, pero no hay nada que yo no podría dar la mano si tengo que hacerlo.





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