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Vi diamo il benvenuto nel primo sito multilingua completamente dedicato al mondo di Gears of War. Qui potrete trovare riassunti, guide, soluzioni, informazioni e curiosità riguardo ai quattro capitoli della saga di Epic Games e tanto altro materiale legato ai romanzi e alla serie a fumetti. Nel caso voleste fornirci consigli, richieste o semplicemente commentare una news, potete farlo attraverso il nostro Forum.


Capitolo 2 - Commedia degli errori (Esclusivo PC)

Chapter 2 - Comedy of Errors

Introduzione

In questo capitolo dovremo difendere Jack dagli attacchi delle Locuste e del Brumak. Per farlo dovremo attraversare diverse stradine fino ad arrivare al teatro di Timgad.

All’interno dell’edificio però sarà presente un Seeder che impedisce le comunicazioni con il controllo.

Il nostro compito è quello di fermarlo in qualsiasi modo e di uscire dalla porta di servizio del teatro.

Soluzione del capitolo


Giunti finalmente in strada, Anya dirà a Marcus che il treno sta per imbattersi in alcune Locuste e accelererà per non essere fermato. Questo diminuirà di molto il tempo a disposizione per raggiungere la stazione.

Il Brumak incontrato a villa Fenix raggiungerà la zona. Per evitare che si metta in mezzo e fermi le riparazioni di Jack, Cole lo attirerà per portarlo lontano.


Ottenuti i comandi di Marcus a destra si aprirà una Buca d’Emersione. Chiudiamola con una granata e occupiamoci anche di quella successiva. Eliminate tutte le Locuste nell’area, Anya entrerà di nuovo in contatto con Delta 1. Il treno si trova sotto attacco e le Locuste stanno cercando di prenderne possesso.

Seguiamo il percorso sotto al ponte ed eliminiamo le Locuste e i Wretch che ci attaccheranno. Il percorso per proseguire sarà bloccato dalle fiamme


Il Brumak nel frattempo continuerà ad inseguire Baird e Cole cercando inoltre di avvicinarsi a Jack per impedire che riesca a riparare i cavi elettrici. Proseguiamo per il giardino e saliamo le scale. A questo punto ci troveremo all’interno del teatro di Timgad. Da questa posizione dovremo abbattere alcuni Droni e Granatieri sulla sinistra e fermare gli Sniper nell’edificio a destra.

Arriverà nella zona anche il Brumak. Per rallentarlo occorrerà sparare alle sue gambe. In questo modo riusciremo a fermarlo più volte dando il tempo a Jack di completare le riparazioni.


Tuttavia i missili della creatura faranno esplodere la strada e chiuderà le finestre che ci consentivano di tenerla d’occhio.

Dato che le comunicazioni con il controllo sono interrotte, Dom e Marcus capiranno che nell’area è presente un Seeder. Jack aprirà la porta per proseguire e potremo finalmente entrare nel teatro. Potremo scegliere due percorsi. Uno dall’alto e uno al piano terra.

Percorso di sinistra:


Raggiunta la piccionaia verremo attaccati immediatamente da una Theron armata di Longshot. Uccidiamola e occupiamoci del Seeder. Non potendolo uccidere direttamente dovremo abbattere i sostegni che tengono sollevata la lamiera facente parte della scenografia . Spariamo ai tre sostegni per chiudere il Seeder fuori dalla sala principale.

Facendo molta attenzione ai due artiglieri alle Troike, occupiamoci degli Sniper e dei Droni presenti nella piccionaia dalla parte opposta del teatro. Non dimentichiamoci di uccidere anche gli artiglieri e le Theron che arriveranno nella zona e gli Wretch che ci attaccheranno alle spalle.

Quando finalmente il teatro sarà libero, una Theron butterà giù la porta e ci sparerà. Uccidiamola e proseguiamo. Saliamo le scale e ci troveremo su una passerella sopra al palco.

Aspettiamo che Dom sposti la parete per unire le due passerelle e giriamo la manopola per liberare anche il suo passaggio.


Percorso di destra:


Raggiunta la sala principale ci troveremo di fronte ai due artiglieri alle Troike e al Seeder. Facendo molta attenzione spariamo ai sostegni della lamiera sul palco e chiudiamo il Seeder sottoterra.

Ora, dato che l’attacco di due Troike frontali è troppo pericoloso, andiamo a sinistra e passiamo nel lungo corridoio fino ad arrivare alle spalle di uno degli artiglieri. Uccidiamolo e lanciamo una granata a quello sul palco. A questo punto potremo usare l’arma del primo artigliere per abbattere tutte le Theron che arriveranno nella zona.

Uccidiamo anche i nemici sulla piccionaia e risaliamo la sala principale fino a raggiungere il corridoio laterale che porta al palco. Saliamoci e raggiungiamo la manopola per avvicinare le due passerelle che Dom sta utilizzando per proseguire.

Attendiamo che anche il compagno ci aiuti e usciamo.


Completando uno dei due percorsi concluderemo il capitolo.

Armi disponibili

Fucile d'assalto Lancer
Il Lancer farà parte del nostro arsenale dall'inizio di questo capitolo.
Fucile a pompa Gnasher
Lo Gnasher farà parte del nostro arsenale dall'inizio di questo capitolo.
Fucile di precisione Longshot
Troveremo il Longshot poco prima di entrare nel teatro.
Pistola Snub
La Pistola Snub farà parte del nostro arsenale dall'inizio di questo capitolo.
Granate a frammentazione
Le Granate faranno parte del nostro arsenale dall'inizio del capitolo.

Videoguida in italiano

Qui di seguito potrete visionare il video completo. Sono inclusi alcuni metodi ed azioni per facilitare il completamente del capitolo. Sul canale è disponibile anche la versione in lingua originale.






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